え?テラフォとかベイゴマとか通告規制は?

新制限出ましたね!

早速新制限適用のCSに参加してきましたが、ひとまず既存の環境デッキへの影響を整理したいです。

【青眼】
シャイニング・ビクトリーズの発売以後環境を引っ張る存在。事故率の高さ等の理由からシェアを減らしてはいますが、制限・緩和共に特に無く、今後のトーナメントシーンにも顔を出すでしょう。
今日は初手にソルチャ虚無空間を初手に持たれました。苦笑い。

【幻影彼岸】
制限リスト上の影響は無し。周りのデッキが扱うシステムクリーチャーがどうしても辛そう。このテーマで勝ってる人もいるだけに玄人向けのデッキだと感じます。

【メタルフォーゼ】
マジェスペクター・ユニコーン→制限
デビル・フランケン→制限
クリッター→無制限

影響があるのはこの辺でしょうか。デビフラが採用しづらくなった枠にアルカエスト2枚目とか平気で入ってきそう。

【DDD】
DDスワラル・スライム→準制限
DDラミア→準制限

自分が前期触っていたのはこのデッキです。まだまだ全然動きます。チューナーに触れないケースは増えそうなのでランク8を2択以上用意したいところだなと。

【ABC】
特に無し。社長のテーマ、絶対裏から手が回ってるって。

【堕天使】
メインギミック、その周りを取り巻くギミック共に影響無し。

【シンクロダーク】
さよなら~

【Kozmo】
期待の新興勢力!頑張れ!

【カエル】
【バージェストマ】
【海皇水精鱗】
まとめて影響ない組。カエルにバージェストマが入った型とか見ますよね。

20時からの公認大会って珍しいよね

お休みが木曜日に変わりました。私です。

 

近場の公認大会が夜8時からあると聞いてこれからは毎週参加しようと目論んでいるところです←

 

今日はその1回目。大会参加日記④

使用:DD

一回戦:kozmo○○

1.相手は先攻2伏せの初動。テラフォからフィールド魔法回収が見えていたのでデッキは判明していました。サイフリートと戦乙女構えて返すと相手フェルブラントップしてきたのでこれを戦乙女で弾いて終戦。

2.またも2伏せ置いて終わり。ラディアンを闇の誘惑で切りながら上手く展開して押し切り。

 

ラディアンはもう少しステータス低ければな〜

 

二回戦:HERO○○

1.相手の初手盤面エアーマンバハシャ餅カエル。数ターンかけて通告通告聖杯使って全部返してサイフリートで殴りきって勝ち。

2.サイクサイク強脱とかまともに踏んでグダるも相手全面弱くて勝ち。

 

相手サイドなかったけどHEROお前はダメだ。親でも殺されたのかってくらい恨んでる←

 

三回戦:墓守グレイドル○○

1.ハンド弱かったけどデッキ分かってたのでカリユガテムジンとか初手に出して構えて相手の伏せ牽制しながらまともなカード引くまで頑張った

2.罠デッキ相手は魔封じなくてケプラー引ければ勝ち。

 

優勝〜

たつのこクジも勝ちヾ(@⌒ー⌒@)ノ

お疲れ様でした。

 

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自宅からCS会場が徒歩5分圏内だった話

タイトルの通りです。まあ出るよね

 

というわけで、大会参加日記③

ブルーホースCS

使用:DD

 

一回戦:バージェストマ××

1.テキスト分からん☆

説明されても頭には入ってこないタイプなので正直他言語は勘弁してほしい。和睦なども見えていて長引くとマズいのでサレンダー

2.プレミの嵐の山

 

一戦目のハンド0トップ命削りから強貪引き込んで四伏せ敷かれたのだけは絶対許さねえ

 

二回戦:コズモ××

1.後攻ワンキルもらいました

2.下級引かれたら負けってところまでライフ詰められて引かれて負け。

 

テキスト分からないとレポ適当になりますねー

コズモは割と息切れしそうなデッキだと思った

 

三回戦:青眼○○

1.3伏せとかで返ってきて丁寧に踏みながら制圧。

2.オルタナティブ出してエンドだったのでスローゲームに。クリスタルウィング立てていけたっしょー思ってたら壊獣。相手の精霊龍にこちらも壊獣。展開にはお互いにG。好ゲームだったけど相手が電卓叩いてなくて契約書のダメージ込みで100残る。制圧してちゃんちゃん。

 

勝ちをもらってるけど下らないプレミでそういうのあっても萎える人なので、正直もう一回やりたかった。

 

四回戦:カエル○○

1.フォーミュラ経由しながら戦乙女サイフリートで終わろうと思ってたらフォーミュラから舞い込む虚無空間。なんかごめんな

2.相手の初動守備モンスター+3伏せで魔封じ込み。相手の次ターン餅立つも壊獣投げて処理。トリシューラとか投げてテンポ取って終わり

 

五回戦:ABC×○○

ここにきてやっとまともな遊戯王したと思うw

1.ツクヨミドラバス魔封じ。

デッキ見せずにサレ。魔封じなければドロソ回しながら聖杯を探し当てるっていう線があるんですけどね〜

2.フォーミュラコペルケプラーテムジン戦乙女の場。メタホルorブラックローズorサイフリートorトリシューラの構え。相手も格納庫ガジェガジェと持ってて強かったけどトリシューラでB飛ばしてガジェも戦乙女で処理してランク4成立させず勝ち

3.格納庫からBサーチB召喚C装備ツイツイからA捨てられつつC破壊、C特殊召喚だったかな?相手の全力のドラバスルートにクロウ当ててニヤリ。ツクヨミからも相手が罠引かず返しで盤面はクリスタルサイフリートテムジンに。案の定のフォトスラからホープでクリスタル返されるも後続続いてるのでお終い。

 

やっぱり勝つことが好きです。

調整に取れる時間がなくとも新規のテキストくらいはスマホ使ってチェックする習慣をつけ始めようと思いました。

そしたら初めの二つのゲームはいくらか違っていたのかなと。

 

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欲しかったプレイマットをついに買ってしまいました

探してたサーナイトのプレイマットを見つけてしまったので買っちゃいました。ぽとふです。

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そんな大したもの持ってないんですけどプレイマットめちゃくちゃ数あるんですよね…

もうしばらく買いません!俺の手がプレイマットに伸びてるところに遭遇した人は殴ってでも止めてください。

 

持ってるやつ欲しい人がいれば格安でお譲りします。大事には使ってないんでマジでプレイ用。そのうちにまた〜

 

というわけで、大会参加日記その②〜

東京都某所 公認大会

使用:カナスペシャ

一回戦:D-HERO○××(最後じゃんけん)

1.テキスト分からず確認の嵐。なんかベアトリーチェオーガドラグーンとか並んでいい感じでした。勝ち

2.もうね、宇宙展開かまされました。ベアトツィオルキンクリスタルかな?Gまで持たれててプレミもあってダメダメでした〜

ここでタイム is アップ。じゃんけん負け〜

 

二回戦:堕天使○○

1.相手の事故で勝ち。ツイツイのコストから堕天使見えたからデッキ判明したけど見せてもらった手札本当に酷かったので見せずに畳むのもアリだったのかなと。公認でそこまで考えてる人いないか。

2.なんか同じくって感じ。

 

メイン闇デッキとか強い時に強いカードの意味のなさね。この方とはかなり長いことフリーしてました。

 

三回戦:青眼○○

あらお久しぶりって感じ。

1.目覚めの旋律か〜福音コストか〜あんまり強くないのかな〜?ん?精霊竜立った〜効果!?閃スタ?ソルチャ!?あ、虚無か…

数ターンかけて戦乙女とオルトロス絡めて虚無突破して勝ち。メタホルにヴェーラー当たらなかったら逆にこっちが閃スタ虚無だったのに…

2.相手賢士召喚ヴェーラー回収のみ。なんやかんやして勝ち。

 

相手絶対プレミしてます。助かった。

 

四回戦:クリフォート

1.ケプラー、コペル、ネクロ、スワラル、ラミア

2.相手の初動アーカイブ召喚アーカイブセット二伏せ命削り。四伏せ置かれて帰ってくる。

ケプラー→地獄門→オルトロスケプラー対象。バック一枚剥がしてトーマスからケプラー回収、戦乙女置いてエンド。次ターンアーカイブを戦乙女で弾いてターン帰ってくる。

門効果後門対象オルトロスケプラーからオルトロス回収、ケプラー対象でもう一枚割って戦乙女で最後の一枚割って勝ち。

 

二戦目クリフォートを殺してくれと言わんばかりの手札だった。

 

D-HEROが素敵ムーブしてて組みたくなっちゃった。

 

まとめ

【クリフォート相手はドヤれる】

ケプラー召喚からオルトロス回収はオシャレすぎるだろ。

D-HERO組みたい】

パック剥いた人、値段つかなかった光り物余ってたら譲ってください。

【プレマ処分したい】

D-HEROと交換できちゃいます!笑

それくらいのものしか無いってことなんですけどね〜

 

以上

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メインが前回と一切変わってないから貼る意味はあんまり。まあ記録としてですかね

 

公認大会参加日記

おはにちばんわ。
生きてます、ぽとふです。

自分は別に新規カードの考察をするわけでもなく、制限改定予想をするわけでもなく。
ブログも形骸化してしまっているなーと。
というわけで、CSでも小さな大会でも遊戯王したらレポを残すことにします。
さてさていつまで続くかな~

というわけで第一弾。
神奈川某所 公認大会(3回戦)
使用:カナスペシャ

1回戦:霊獣〇×〇
1.モンスターセット、2伏せの相手の初動に地獄門を発動するとサイクロンチェーンマクロコスモス。マクロコスモスは捲らなくてもよかったのでは…?
ケプラーから二枚目の地獄門を回収し戦乙女を置いてエンド。次ターン融合体が着地するもムーブ弱く、回ってきたターンでオルトロスからマクロコスモス割って自分の動きに入る。テンポ取ってお仕舞い。

2.事故と相手のぶん回りでどうしようもなく。

3.初手の5枚から神の通告を取り落とすうっかりさん。ダルク単騎とかで終わるしかなかったけど次元障壁まで握っていて通告伏せる必要すらなく。結局回ってきたターンでサイフリクリスタルまで成立させて押し切り。

次元障壁は駄目だよ…

2回戦:ABC〇〇
1.相手はバスター成立しないしこっちは伏せ踏めないしで結構グダグダ。メイン激流とか食らったけどライフ取れて勝ち。腹立たしいから引き弱くて負けとかほざく輩消えないかな。

2.初手魔法5枚。相手の初動は格納庫のみでCにB装備みたいな感じ。魔封じオープンに秒でコズミック。地獄門にツイツイみたいなまたしても泥仕合の様相。次ターンのギアギガントを聖杯。ターン回ってきてもまだ動けずケプラー→戦乙女サーチでスタンバイにクロス処理みたいなことやりながら成金成金強貪。メインギミックに辿り着いて制圧。

総評。
ABCの成立しない札を引きが弱いで片づけるやつは強くならないよ。

3回戦:ABC〇××
1.コぺルケプラーテムジンフォーミュラのフォーミュラで強貪を引き込み罠を2枚引き込む。不格好だがコぺルケプラーサイフリートでターン返す。サイフリートに月の書が飛んできたので仕方なく無効に。これはフォーミュラを転がしておいても同じことなのでまあまあまあ。ゴールドシルバー格納庫の展開札の宝庫だったが神の通告でバスター阻止して決着。

2.先攻バスター出そうなところにさくら。初めて決めた…
相手ユニオン付きゴールドとツクヨミで返ってくるがカリユガに向かうしかない手札。いまいち綺麗に返しきれずに引き合いに。ETライフ負け。

3.先攻ラミアスワラルネクロ。価値を確信するもネクロ効果テムジン着地にまさかのカオスハンター。最終盤面クリスタルウィング守備で終わるとブラックホール。ライフ取られて負け。

相手がクリスタルウィングをかいくぐってモンスターを並べるならフォトンスラッシャーが必要。それを持たれていた場合ホープでライフを取られる。横のクリスタルウィングを処理するカードがホープ以外にエクストラに存在しないことは2戦目のさくらで確認済み。
数少ない裏目を踏んでしまった~

2位でお仕舞い。
規模がどうであれ全勝したいんだが…
ではまた!

バヤCS参加日記

おはにちばんわ!
どうもぽとふです。

社会人になってめっきり遊戯王に触る暇がありません。
たまの休みの前日にわーっとデッキを組んで対人無しでCSに突撃するみたいなことを繰り返しています。
調整らしい調整もできないこんなやつと組んでくれるみんなに感謝ですね。

今回も例に漏れず!日が変わった頃から明け方にかけてデッキを組んで一人回しして寝落ちしかけながらバヤCSへ!
チームは以前から仲良くしてくれていたシンヤくんと、その紹介でお茶犬くん。使用はDDDです。

一回戦、いきなり事件。

チ ー ム メ イ ト 寝 落 ち 。

一回戦 クリフォート○×○
1.
事故った~4伏せエンド!
ぽとふ「ふぁっ!?」
その後命削り2発打たれたり増殖するG抱え込んだりしたけど戦乙女キープしながらゴリゴリ。
2.
王宮の鉄壁に闇の誘惑、強貪、システムダウン等々軒並み完封される。
3.
ETにシステムダウン2枚抱え込んでファッキン。暗闇ミラーをオルトロスで割って墓地のスワラル起動すると虚無空間。前のターンに立ったテムジンでどついてライフ差で勝ち。

2戦目で見えたウェーブフォースが怖すぎた…
2人だったけど頑張った。チーム勝ち。


二回戦 インフェルノイド×○×
1.
サイコロ勝ち。一日のプランとして後攻前提で組んで来てたので後攻選択。相手困ってました。普通に3ターン目でモンゲされてワンキル。
2.
後攻からドワーワンキル。
3.
最後の最後でやっと楽しい遊戯王したって感じ。ケプラーから戦乙女構えるとワン・フォー・ワンからデカトロン。バック割るやつコピー戦乙女割られ。ここでコストで落ちたヴァエルにD.D.クロウ。相手の最終盤面がデスデーモンアドラメルク。盤面返しながらアレクサンダーサイフリートまで持っていき虚無とか被せて持たれてなければ勝ち。相手トップ異次元からの埋葬。サイフリートで無効にすると残り1枚の手札が煉獄の虚無。絶え。

地雷にしか当たらないここまで。チーム勝ち。
寝落ちのシンヤくんもこのセットから合流して仕事してくれました。


三回戦 ABC○×○
1.
相手チキレ連打から格納庫。デッキから装備の効果にうさぎ。フォトスラとAだかBだかCだかで作られたツクヨミのドロー効果から捨てられたBにクロウ。ABC阻止。地獄門にうさぎ当たったりしてツクヨミ処理できず。なんかビュートとかグダグダやってたけど墓地スワラルからアビスラグナロク降臨して終了。
2.
たしかBのついたAが単騎で返ってくる。Gツッパでワンキルしようとしてユニオンが戦闘破壊耐性付けること失念して死去。ドラバス二体とかさすがにさすがに。
3.
テラフォにドロール当てると相手はモンスターセットエンド。ネクロラミアDD一枚魔神王+何かみたいなスワラル下さいお願いしますみたいな手札からどんなルート辿ったか忘れたけどサイフリートクリスタルウィング。そのまま維持してタコ殴り。

最後のは俺が手なりで出来たってことはルートとして確立されてるんだろうな。チーム勝ち。


四回戦 DDD○×○
出来ればサイコロ勝ちたくないから相手の5を見てにんまり。自分も5。相手の1を見て絶望。自分も1。結局相手が先攻選んでゲームスタート。
1.
地獄門にうさぎ、墓地効果スワラルにGで先攻展開完璧にいなす。めちゃくちゃグダグダやって最後はGつっぱでオルトロス2枚持ちじゃないと耐えられないワンキル叩き付けて勝ち。
2.事件のセット
ごーどん→ケプラー→地獄門→スワラルサーチとつなぎ、スワラルからテムジンを作り伏せに魔封じ虚無ごーどんをセットしてターンを返す。スタンバイ魔封じオープンに超融合...
 ベ オ ウ ル フ 
http://ord.yahoo.co.jp/o/image/_ylt=A2RivbF_notXfB0A_wyU3uV7;_ylu=X3oDMTAyN3Vldmc1BDAD/SIG=125vg2nmu/EXP=1468854271;_ylc=X3IDMgRmc3QDMQRpZHgDMARvaWQDQU5kOUdjUUZMX2laalh5dUhVM2l0ZnlIMmhaSUJfRVctdHB5aEpYZ1FITkU3dnc1N1BpQmZaN0ZaRW1sTUtXMwRwAzQ0T1o0NEtxNDRLbTQ0T3I0NE9WSU9tQml1YUlyLmVPaXctLQRwb3MDMQRzZWMDc2h3BHNsawNzZnN0BHR1cmwDaHR0cDovL21zcC5jLnlpbWcuanAveWppbWFnZT9xPUR6dV9pWUFYeUxFU1lBR0lnM3F4ZFB4SnB0bU5HRkNuMnVaYWhvSVdjZ1hFRThXY2xSbVl2bnRIVV9KcnVwVUNGd1JGSFl5dU1kVno2dlpGb2RHeVBxZXNRaTlkZ3Z1UlJ5T2s4WU9yZEU4bnJtN2x1U3ZwOVlJVHRpMnNCckhrMEF4S0UudHNsMC5UVlJYTVpoWFkmc2lnPTEzYThpcGg4dA--/**http%3a//www.torecolo.jp/img/goods/5/SD30-JP041.jpg

ス タ ン バ イ 効 果 
サレ★
3.
多分今日イチ頑張った。
迷った場面は相手墓地ネクロスワラルの状況で最終盤面をクリスタルウィングタイタニック棒立ち賢者ケプラーにするかクリスタルウィングのところをケプラー込みでトリシューラにするか。結局クリスタルウィング選んで、地獄門にサイクロン、スワラルから出たアビスラグナロクにクリスタルウィング当てて勝ちみたいな感じだったと思う。多分トリシューラが合ってたんだと思うけど…

マジで学ぶことしかなかった。
2戦目はケプラー単騎で返してればきっとどうにかなってた。
3戦目は相手ケプラー召喚、ネクロ効果にG当て相手そこでストップというやり取りがあってテムジンが残ってたからワンチャンクリブレの線もあった。でもあのテムジンは月華で戻したからこそ地獄門回収がなかったわけでうーん...みたいな。
チーム勝ちで4-0。

トナメ
1回戦 妖仙獣
地雷3回目ってどういうことなのwww
以前そんな時でも腐らずに冷静に...みたいなこと書いたことはあったけど今日はちょっとさすがに。笑
ここで3戦目始める前辺りでチーム敗退。まあまあまあ、こんなもんでしょう。


一応、初めから後攻を取ることだけは決めていました。
相手が後攻を取りたいデッキの時だけピンポイントでじゃんけんに勝ち後攻選択。どうだ、このセンス(ドヤ顔)。
できることならうさぎの三枚目を入れたかったけど手元にないという事件もあり。でもバランスよく誘発は引けたからこのままでもいいかなとも思いつつ。また先攻にしっかり寄せてみるのも良いだろうし。次使うときにはきっとまたその時のテンションと思い付きが物を言わせるんだと思います。行き当たりばったり万歳。


以上。
俺は元気ですよ。
そんなことをお伝えしたかったがための記事でした。

【カラクリマシン植物】

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かんたーん!!というデッキです。

 

【カラクリマシン植物】
グローアップ・バルブ ×2
スポーア ×1
カラクリ小町 弐弐四 ×1
カラクリ参謀 弐四八 ×3
ローンファイア・ブロッサム ×3
カラクリ兵 弐参六 ×3
カラクリ忍者 九壱九 ×1
カラクリ守衛 参壱参 ×1
マシンナーズ・ギアフレーム ×3
マシンナーズ・フォートレス ×3
マシンナーズ・カノン ×1
簡易融合 ×3
ワン・フォー・ワン ×1

重装機甲 パンツァードラゴン ×2
カラクリ将軍 無零 ×2
カラクリ大将軍 無零怒 ×3

 

ー混ぜ物ー

2012年くらいでしたっけ?ジャンドがやらかして植物エンジンが軒並み規制をもらう以前に使っていたハイパー混ぜ物デッキです。

 

ー展開パターンー

手札:ロンファ+フォートレス+機械

フォートレスSS&ロンファ→スポーア

= 無零怒A

無零怒Aからカラクリ星4非チューナーSS&墓地スポーア効果でSS

= 無零怒B

無零怒Bから弐四八SS効果でカラクリの表示形式を変更、無零怒AB効果で1枚ずつドロー

 

分岐で手札にカラクリ星4非チューナーがいるなら追加で無零とカラクリが追加されますね。

 

デッキからカラクリを呼び出すことで圧縮を重ねつつドロー。その中に簡易融合が含まれればボーナスタイムです。

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…という冗談は置いておいて。

なんでしょう、この…自分のアドバンテージを必死に伸ばしながら相手に干渉できない辺りに現代遊戯王との差を感じます。

 

懐かしいな〜。

 

以上!!

何かしら更新したかっただけです。